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スマホ向けゲームのグラフィックスを改善する「Tile Based Rendering」での新テクニックとは ...

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GDC 2025でArmは,GPUアーキテクトのPhillip Garcia氏による講演を行った。この講演は,PCやゲーム機のGPUと比べて非力なスマートフォン向けGPUの消費電力を関連キーワードはありません

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